மெய்நிகர் ஒலி அட்டையை உருவாக்க ஒலி அட்டை எமுலேட்டரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
மார்ச் 07, 2022 • இதற்குத் தாக்கல் செய்யப்பட்டது: தொலைபேசித் திரையைப் பதிவுசெய்க • நிரூபிக்கப்பட்ட தீர்வுகள்
- பகுதி 1.விர்ச்சுவல் சவுண்ட் கார்டு என்றால் என்ன
- பகுதி 2. மெய்நிகர் ஒலி அட்டையை உருவாக்க ஒலி அட்டை எமுலேட்டரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
பகுதி 1.விர்ச்சுவல் சவுண்ட் கார்டு என்றால் என்ன
இது அனைத்தும் 1989 ஆம் ஆண்டில் கிரியேட்டிவ் டெக்னாலஜி லிமிடெட் என அழைக்கப்படும் சிங்கப்பூரை தளமாகக் கொண்ட நிறுவனத்திலிருந்து தொடங்கியது, இது சவுண்ட் பிளாஸ்டர் 1.0 எனப்படும் ஒலி அட்டையை "கில்லர் கார்டு" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், தயாரிக்கப்பட்ட இசை நல்ல தரத்தில் இல்லை, ஆனால் தலைமுறைகளாக இது மாற வேண்டும் என்ற அர்த்தத்தில் இது அதன் வரம்பைக் கொண்டிருந்தது.
ஒலி அட்டையுடன் தொடங்குவது என்பது, மதர்போர்டில் இணைக்கப்பட்டுள்ள கணினியில் நிறுவப்பட்ட ஒரு வகை வன்பொருள் ஆகும், இது கணினி நிரல்களின் உதவியுடன் உள்ளீடு, செயலாக்க மற்றும் ஒலியை வழங்க அனுமதிக்கிறது. இது சில சந்தர்ப்பங்களில் ஒலியின் தரத்தை மேம்படுத்தலாம், இருப்பினும் கணினியில் உள்ளமைக்கப்பட்ட ஒருங்கிணைந்த அமைப்பு இதற்கு ஏற்றது.
அவை பொதுவாக இரண்டாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன:
அ) உள் ஒலி அட்டைகள் அதாவது ஒலியியலில் தூய்மையான தரமான ஒலிகளில் கவனம் செலுத்துகிறது.
b) மெய்நிகர் சரவுண்ட் ஒலி முன்மாதிரி மற்றும் ஒலி விளைவுகளில் கவனம் செலுத்தும் கேமிங் ஒலி அட்டைகள்.
வெறுமனே, ஒரு ஒலி அட்டை காலப்போக்கில் "பீப்ஸ்" காலத்திலிருந்தே கணினிகளின் பரந்த உலகில் மகத்தான பங்களிப்பைச் செய்துள்ளது, அங்கு நீங்கள் இசையைக் கேட்கவோ அல்லது பீப் ஒலிகளைக் கேட்பதைத் தவிர வேறு கேம்களை விளையாடவோ முடியாது.
மறுபுறம், எமுலேட்டர் என்பது "நகலெடுப்பது, பின்பற்றுவது அல்லது இனப்பெருக்கம் செய்வது" என்று பொருள்படும் எமுலேட் என்ற வார்த்தையிலிருந்து வருகிறது. இதைக் கருத்தில் கொண்டு, சவுண்ட் கார்டு எமுலேட்டர் என்பது ஒலி அட்டையைப் போல செயல்படும் மென்பொருளாகும், ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், அதற்குப் பதிலாக ஸ்பீக்கர்களுக்குச் சென்றிருக்கும் ஒலிகளை ஒரு கோப்பிற்கு அனுப்புகிறது.
மெய்நிகர் ஒலி அட்டை விர்ச்சுவல் ஆடியோ டிரைவ் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு ஒலி அட்டை எமுலேட்டராகும், இது டிஜிட்டல் செய்யப்பட்ட ஆடியோ சிக்னல்களை மாற்றுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் கணினியில் ஒலியை பதிவு செய்ய, மாற்ற அல்லது திருத்த மற்றும் ஒளிபரப்பப் பயன்படுகிறது.
கூடுதல் வெளிப்புற கேபிள்களைப் பயன்படுத்தாமல், ஒரு இயற்பியல் ஒலி அட்டையின் வெளியீட்டை அதன் உள்ளீட்டில் ஒன்றிற்கு திருப்பிவிட முடியும்.
பகுதி 2. மெய்நிகர் ஒலி அட்டையை உருவாக்க ஒலி அட்டை எமுலேட்டரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
வின் ரேடியோ டிஜிட்டல் பிரிட்ஜ் விர்ச்சுவல் சவுண்ட் கார்டு என்பது ஒரு உதாரணம் ஆகும், இது டிஜிட்டல் செய்யப்பட்ட ஆடியோ சிக்னல்களை மற்ற பயன்பாடுகளுக்கு அனுப்ப பயன்படும் மென்பொருள் விருப்பமாகும். அதன் ரிசீவர் மென்பொருளில் ஒன்று ஆடியோ ஸ்ட்ரீமை வெளியீட்டு சாதனங்களுக்கு அனுப்புகிறது, இதனால் மற்ற பயன்பாடுகள் உள்ளீட்டு சாதனத்திலிருந்து இந்த ஸ்ட்ரீமை அணுக முடியும்.
வின் ரேடியோ ரிசீவர் டெமோடூலேட்டர்களிடமிருந்து டிஜிட்டல் சிக்னல் மாதிரிகளை நேரடியாகப் பெற, சிக்னல் உள்ளீட்டிற்கான சாதாரண ஒலி அட்டையைச் சார்ந்திருக்கும் மூன்றாம் தரப்பு பயன்பாடுகளை இது செயல்படுத்துகிறது. இவை அனைத்தும் நிறுவலின் போது செய்யப்படுகிறது மற்றும் சாளரத்தின் கீழ் கூடுதல் சாதனமாக தோன்றும்.
எல்லாவற்றையும் கருத்தில் கொண்டு, மக்கள் மெய்நிகர் ஒலி அட்டையை உருவாக்குவதற்கான சில காரணங்கள் பின்வருமாறு:
- • இரட்டை மாற்றத்தின் காரணமாக சமிக்ஞை சிதைவு உள்ளது. அதாவது டிஜிட்டல் டு அனலாக் பின்னர் அனலாக் டு டிஜிட்டல் மீண்டும் கையாளப்படுகிறது.
- • ஒலி அட்டை கேபிள் இணைப்புகளில் குறைப்பு உள்ளது.
- • இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பயன்பாடுகளுக்கு இடையே ஒலி அட்டையைப் பகிரும் போது விநியோகிக்கப்படும் இயக்க முறைமை ஆதாரங்கள் சேமிக்கப்பட்டதால் CPU இல் பயன்பாட்டின் அளவு குறைக்கப்படுகிறது.
- • இது வின் ரேடியோ ரிசீவர் மற்றும் பெர்சனல் கம்ப்யூட்டர் சவுண்ட் கார்டு ஆகியவற்றிலிருந்து மாதிரி விகிதங்களின் வித்தியாசத்தை நீக்குவதன் மூலம் செய்யப்படும் இடையகத்தின் கீழ்/ஓவர் ரன்களின் காரணமாக சிக்னல் இடைநிறுத்தங்களை நீக்குவதில் உதவுகிறது.
சுருக்கமாக, மெய்நிகர் ஒலி அட்டை பெறுநரால் வழங்கப்பட்ட உயர்தர டிஜிட்டல் சிக்னல்களை மற்ற சமிக்ஞை செயலாக்க பயன்பாடுகளுக்கு நேரடியாக அனுப்புவதை உறுதி செய்கிறது.
மெய்நிகர் ஒலி அட்டையை உருவாக்க சவுண்ட் கார்டு எமுலேட்டரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது குறித்து கணிசமான முயற்சி மற்றும் ஆராய்ச்சி மேற்கொள்ளப்பட்டுள்ளது. மெய்நிகர் சரவுண்ட் சவுண்ட் கார்டை உருவாக்க கேமிங் சவுண்ட் கார்டு எமுலேட்டரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதில் கவனம் செலுத்துவது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க எடுத்துக்காட்டு.
முதன்மை DOS கேமிங் சவுண்ட் கார்டு முன்மாதிரிகளில் ஒன்று DOSBox ஆகும், இது பல ஒலி சாதனங்களை பின்பற்றும் திறன் கொண்டது, இது பெரும்பாலான கேம்களுக்கு சிறந்த தேர்வாக அமைகிறது. ஒவ்வொரு சாதனத்தையும் பின்பற்றுவதற்கு ஒரு உள்ளமைவு நடத்தப்பட வேண்டும் மற்றும் இது ஒலியின் தரத்தை பாதிக்கிறது.
இந்த கட்டமைப்பு இணைக்கப்பட்ட D-Fend Reloaded உதவியுடன் செய்யப்படுகிறது, இது ஒரு வரைகலை சூழலாக செயல்படுகிறது மற்றும் DOSBox க்கான அனைத்து மொழி கோப்புகளையும் கொண்டுள்ளது, எனவே நிறுவலைத் தவிர வேறு எதுவும் செய்ய முடியாது. இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை மேலும் அறிய உதவும் சில பயிற்சிகள் பின்வருமாறு. :-
படி I : D-Fend இன் அமைப்பைப் பதிவிறக்கவும். நிரலை துவக்கிய பின் கீழே உள்ள திரை தோன்றும்.
படி II : கணினியில் எங்காவது கேம்களை பதிவிறக்கம் செய்து சேமித்த பிறகு கூடுதல் என்பதைக் கிளிக் செய்து, கேம் கோப்புறையைத் திறக்கவும்.
படி III : கேம் கோப்புறையானது டி-ஃபென்ட் அமைப்பால் பயன்படுத்தப்படும் மெய்நிகர் இயக்ககமாக மாறும். இந்த டுடோரியலின் நோக்கத்தை நிறைவேற்ற, பதிவிறக்க கோப்புறையில் சேமிக்கப்பட்ட சிட் மேயரின் நாகரிகம் பயன்படுத்தப்பட்டது, பின்னர் விர்ச்சுவல் டிரைவிற்கு நகர்த்தப்பட்டது.
படி IV : கேம்களின் கோப்புகள் செட் விர்ச்சுவல் டிரைவில் இருப்பதால், டி-ஃபெண்டில் கேமை சேர்க்க வேண்டும். கைமுறையாக சேர் பின்னர் டாஸ்பாக்ஸ் சுயவிவரத்தைச் சேர் என்பதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. ஒரு புதிய சாளரம் தோன்றும், அதாவது சுயவிவர எடிட்டர் கீழே உள்ள ஸ்கிரீன் ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளது. நிரல் கோப்பின் வலது முனையில் உள்ள கோப்புறை ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நிரல் கோப்பு அமைக்கப்படுகிறது.
படி V : மெய்நிகர் இயக்ககத்தின் உள்ளடக்கங்கள் காண்பிக்கப்படும், பின்னர் நிரல் கோப்புகளைத் தேடி கேம் கோப்புறையில் செல்லவும். சில விளையாட்டுகளில் ஒரு கோப்பு மட்டுமே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நாகரிகம் பலவற்றைக் கொண்டுள்ளது. தேர்வு செய்ய சரியானது விளையாட்டின் பெயரிடப்பட்டது. இந்த சூழ்நிலையில் CIV ஐ தேர்வு செய்து திற என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
படி IV : சுயவிவர எடிட்டருக்குத் திரும்பினால், நிரல் கோப்பு துறையில் இயங்கக்கூடிய கோப்பைக் காண்பீர்கள். சுயவிவரப் பெயர் புலத்தில் விளையாட்டிற்கு பெயரிடுவது மட்டுமே மீதமுள்ள அமைப்பு. முடிந்ததும், சரி என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். கேம் பட்டியலில் தோன்றும், அதை இயக்க இருமுறை கிளிக் செய்யவும்.
அனைத்தும் முழுமையாக அமைக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிசெய்து, மகிழுங்கள் மற்றும் மகிழுங்கள்!
முன்மாதிரி
- 1. வெவ்வேறு தளங்களுக்கான முன்மாதிரி
- 2. கேம் கன்சோல்களுக்கான முன்மாதிரி
- எக்ஸ்பாக்ஸ் எமுலேட்டர்
- சேகா ட்ரீம்காஸ்ட் எமுலேட்டர்
- PS2 எமுலேட்டர்
- PCSX2 முன்மாதிரி
- NES முன்மாதிரி
- NEO ஜியோ எமுலேட்டர்
- MAME முன்மாதிரி
- ஜிபிஏ எமுலேட்டர்
- GAMECUBE எமுலேட்டர்
- நிடெண்டோ டிஎஸ் எமுலேட்டர்
- வீ எமுலேட்டர்
- 3. எமுலேட்டருக்கான ஆதாரங்கள்
ஜேம்ஸ் டேவிஸ்
பணியாளர் ஆசிரியர்